Nghe nhạc

Điểm tin giáo dục

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Hồ Xuân Phương)

Ảnh ngẫu nhiên

Genhz7279393899540_7435b89fb9027ea240f1703e35689beb.jpg Genn11.jpg Genh22.jpg Genhz7181288857094_fc69b99d593dc7c22b1ea367461ec19b.jpg Genhz7181288567582_3e4e0f8e8961e413c49df644d784ec95.jpg Genhz7181288692936_379a8fc4012772e97acc056dd31d6018.jpg Genhz7181288607075_94751728fbee35d592b047b991c68941.jpg Z6796038431924_2a0ae28393803f07878a217282caf2da.jpg Z6796036961009_b0c7668133714a812ae6948d72c8a077.jpg Anh_nen.jpg 13267707_1722369238037754_2834636832018045665_n1.jpg 13267707_1722369238037754_2834636832018045665_n.jpg 13265991_1722369401371071_2720863743942422259_n.jpg 13263835_1722369351371076_2107077196890933289_n.jpg 13256094_1722369611371050_1833467220616196329_n.jpg 13263727_1722369688037709_379680165203925046_n.jpg 13255931_1722369281371083_962319911397864651_n.jpg 13254104_1722369784704366_6209589883735616739_n.jpg

Thành viên trực tuyến

3 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Giáo trình Tin học 1

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: collected
    Người gửi: Hồ Xuân Phương
    Ngày gửi: 03h:01' 07-08-2009
    Dung lượng: 7.5 KB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    giáo trình access 2000
    phạm thanh dung
    phần 1 kỹ thuật lập trình
    chương 1 những khái niệm chung
    bài 1 , thuộc tính , phương thức , sự kiện
    1.1/ đối tượng , vài ví dụ trong thực tế đối tượng có thể là
    vd : tivi , hoặc là 1 đồ vật nào đó .Mỗi một cái đều có công dụng và thuộc tính riêng . Và mỗi đối tượng có thể được cấu tạo từ nhiều đối tượng khác
    vd : ô tô được cấu tạo từ - bánh xe
    - khung xe
    - động cơ
    -vv
    => đối tượng là những thanh phần cấu tạo nên giao diện cho người sử dụng
    vd: đối tượng form , khung frame
    1.1.1/ lập trình đối tượng : obfect-oriented programing
    với lập trình hướng đối tượng (oop) lập trình viên sẽ chia nhỏ vấn đề cần giải quyết thành các đôí tượng . từng đối tượng có đời sống riêng của nó > nó có những đặc điểm mà ta gọi là thuộc tính ( propertedies) mà những chức năng riêng biệt mà ta gọi là phương thức ( methods)
    trong môi trường access cho phép ta sử dụng ngôn ngữ (vba) (visual basic for applicatoin) để viết các hàm , thủ tục nhằm xử lý đối tượng.( bảng , truy vấn , mẫu biểu ...) được tạo bằng các công cụ của access
    1.2. thuộc tính (propertied)
    đơn giản là mô tả thuộc tính đối tượng . mỗi đối tượng đều có 1 thuộc tính mô tả đối tượng
    vd : đối tương form : -left
    - top
    - heigh
    * các thuộc tính thông dụng
    left : vi trí căn trái của điều khiển so với vật chứa nó
    top " trên " "
    height : chiều cao của điều khiển
    name : tên của điều khiển
    enabled : giá trị logic ( tovf ) quyết định người sử dụng có được làm việc với điều khiển này hay không
    visible : giá trị logic quyết định người sử dụng có thấy điều khiển haykhông
    1.3/ phương thức ( methods)
    là đoạn chương trình có trong điều khiển biết cach thức để thực hiện 1 công việc nào đó
    * một số phương thức cơ bản
    move : thay đổi vị trí của đối tượng theo yêu cầu của chương trình
    set focus : cung cấp tầm ngắm của đối tượng
    zorder : quy định thứ tự xuất hiện của các điều khiển trên màn hình
    drag : hoạt động kéo thả của người sử dụng
    1.4 / sự kiện
    nếu thuộc tính mô tả đối tượng , phương thức chỉ ra cách thức đối tượng hoạt động . thì sự kiện là những phản ứng của đối tượng
    vd : khi người ta sử dụng nhấn vào 1 nút lệnh nhiều sự kiện xảy ra
    - nút chuột được nhấn
    - command button trong ứng dụng được nhấn
    - sau đó nút chuột được xoá
    3 hoạt đông trên tương ứng vơi 3 sự kiện - mouse down
    - on click
    - mouse up
    các sự kiện xảy ra thường là kết quả của 1 hành động nào đó như : di chuột , nhấn bàn phím , hoặc gõ vào hộp văn bản
    * một số sự kiện thông dụng
    - change ; người sử dụng sửa đổi chuỗi ký tự trong chuỗi kết hợp
    - click ; người sử dụng dùng chuột nhấn vào đối tượng
    - dbl click : " " đúp "
    drap drup : người sử dụng kéo rê một đối tưọng sang một chỗ khác
    - got fous : đưa một đối tượng vào tầm
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    Điểm báo